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⚙️ Settings (設定ガイド)

本プラグインの動作振る舞いは、Unityエディタ上の Window > Logify > Settings から一括で管理できます。


🛠️ 全般設定 (General)

アプリ全体での有効化タイミングを制御します。

設定項目説明
Activation ScopeLogifyを動作させるビルド環境を選択します。リリースビルドに含める際は慎重に選択してください。初期値は、Development Buildです。
Initialization ModeAutomatic を推奨します。シーンロード時に自動で初期化されます。手動で初期化タイミングを制御したい場合は Manual を選択してLogi.Initialize()を呼んでください。初期値は Automatic です。

🖱️ ダイアログ・トリガー (Dialog Trigger)

ユーザーがフィードバック画面を呼び出す方法を設定します。

  • Dialog Trigger Position: 画面の四隅から、トリガーとなる透明ボタンの配置場所を選択します。
  • Dialog Trigger Mode: トリガーの反応形式を選択します。
モード説明
Long Press長押し
Double Tap2回連続タップ
Triple Tap3回連続タップ
Preview

Game Windowを表示していると Trigger Position をクリックした際、位置を確認できます。


📊 デバッグユーティリティ (Debug Utilities)

画面上にリアルタイムのパフォーマンス統計(Stats)を表示します。

Stats Settings

Activation Scope:

ターゲット説明
Disabled機能を完全に無効化します
Editor OnlyUnityエディタ上でのみ動作します
Development Build OnlyDevelopment Buildの実機でのみ動作します
BothエディタとDevelopment Buildの両方で動作します

Visual Appearance:

  • Mode: Simple(FPS/メモリのみ)や詳細表示を切り替えます
  • Font Size: フォントサイズを指定します
  • Position: 表示位置を指定します

Performance Thresholds:

  • FPSの数値に応じて色(Red/Yellow/Green)を変化させるしきい値を設定します

Update Interval (sec): 統計を更新する間隔を秒で指定します

System Utilities

  • Max Log Capacity: メモリ内に保持するログ(Console Log)の最大行数です
  • Enable System Utilities: Customタブ内にFPS調整などの機能を追加します
  • Force Logging In Build: 開発用ビルド以外でも強制的にログを収集するかどうかを制御します

🔗 フィードバック連携 (Feedback Integration)

収集したデータをどこに送信するかを決定する、最も重要なセクションです。

Feedback Service

送信先プロトコルを選択します。

Secret Generator

重要情報(Webhook URLやShared Secret)を安全に難読化するための専用ウィンドウを開きます。